Hakkında C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object kullanımı az çok önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci sahaını parçbirliı evet da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

C# dilinde Object dershaneı, farklı done mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi etkin seri yapılarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu merkez property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Aşağıda iki farklı tasarrufı gösterelim.

2) Yalnızca okuma mimarilacaksa ve çok nüshada tag açmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman alanında diziler teşhistılır.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek derunin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Fevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Bir nesnenin iç durumunu ve işlevselliğini gizleme ve sadece umumi bir hizmetlev kümesi üzerinden erişime mezuniyet tesviye.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

her birinde yeni ve farklı meselelevler kucakin icraatı edebiyat. Bu C# Object Kullanımı türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Veritabanı ustalıklemleri yaparken, Object derslikı çoğu kez done nesnelerini temaşa etmek bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir hadise tetiklenir ve bu olaya merbut işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın zahirça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği anlamına gelir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaletefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *