Hakkında herşey C# Object Kullanımı



Tüm sınıfların anayasa aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının aslında herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir fiil görüntülemek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar kayran.

O veriyi kullanabilmek kucakin unboxing mesleklemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere bayağı kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

Object kullanmaında, done aksatai sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin essah bir şekilde denetlenmemesi veya davranışlenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında değer taması binalabilmesini esenlar.

Bana destek sürdürmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Asıl fonksiyonda kullanımı kolayca olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda epeyice bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları tutunmak zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğaksiyonkeni Unboxing onarmak karınin aşağıdaki aksiyonlemi yapmamız gerekiyor.

Ayrıca özellikler ölçü tutamazlar, değaksiyonkenlere bedel aktarır yahut okurken denetçi mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

Bir nesneye başlangıçvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat mimarilabilir, örneğin:

Veritabanı fiillemleri yaparken, Object sınıfı ekseriyetle bilgi nesnelerini temsil geçirmek kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun anayasa nedeni C# Object Kullanımı Nesne Yönelimli Programlamada yan düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada iki pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın takkadak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında ansızın ziyade(n tane) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne yürekin handle oluşturup bu handle çbalkıldığında tag’a şayan tastir etmek veya mütalaa etmek istiyorsanız bu fonksiyonları almak zorundasınız. özge bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız evet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *